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Juegos pre deportivos de atletismo y gimnasia

Esta lección es parte de Temario de Educación Física de Cuarto grado Lección 3 de 9

Por Andrea del Carmen actualizado el 28 de octubre de 2026 6 min de lectura

En las carreras de relevos, los atletas se pasan un tubito de mano en mano y el equipo gana o pierde según lo bien que lo hagan. Tú no necesitas un estadio para probarlo. Con cuatro compañeros, un pedazo de cancha y un lápiz o una tira de tela como testigo, ya puedes armar tu propia carrera en el patio de la escuela.

Los juegos de este tema tienen una finalidad: prepararte para el atletismo y la gimnasia sin necesidad de ser un deportista de alto rendimiento. Se juegan, se disfrutan y poco a poco mejoran tu velocidad, tu resistencia, tu equilibrio y tu flexibilidad.

Definición

Un juego pre deportivo es una actividad sencilla que usa los movimientos básicos de un deporte (correr, saltar, pasar, equilibrarse) con reglas fáciles, para aprender a practicarlo mejor más adelante.

Trote: la base de todo#

Antes de correr rápido hay que aprender a trotar. El trote es una carrera suave que puedes mantener varios minutos sin quedarte sin aire. Es la mejor manera de calentar y de ganar resistencia.

Un buen trote se reconoce porque puedes hablar con quien va a tu lado. Si ya no puedes decir una frase completa, vas muy rápido y conviene bajar el ritmo.

  • Mantén el cuerpo derecho y la vista al frente, no en los pies.
  • Los brazos van doblados y se mueven de atrás hacia adelante, sin cruzar el pecho.
  • Respira por la nariz y por la boca, con un ritmo parejo.
  • Apoya el pie con suavidad, sin golpear fuerte el piso.

Para practicar, trota dos vueltas a la cancha de la escuela, camina una y repite. Con las semanas vas aumentando las vueltas trotadas.

Carreras individuales#

En una carrera individual cada quien corre por su cuenta, contra el tiempo o contra los demás. Hay tres formas fáciles de organizarlas:

JuegoCómo se juega
Carrera de velocidadSe marca una línea de salida y otra de llegada, de unos 30 metros. A la voz de «listos, ya» salen todos. Gana quien cruce primero
Carrera contra relojCada niño corre solo y un compañero mide el tiempo. Se compara con su marca anterior, no con la del otro
Carrera con obstáculos bajosSe colocan conos o botellas plásticas y hay que rodearlos o saltarlos sin tumbarlos

La carrera contra el reloj es muy buena para quien no es el más rápido. Si ayer hiciste los 30 metros en 8 segundos y hoy en 7,5, ganaste, aunque otro haya llegado antes.

Carreras de relevos#

En un relevo, el equipo corre por turnos y cada integrante le pasa un objeto al siguiente. Aquí no gana el más veloz: gana el equipo que mejor se coordina.

Un ejemplo para cuatro equipos de cuatro niños. Cada equipo se pone en fila. Quien va primero corre 20 metros, da la vuelta a un cono y regresa a entregar un testigo (un palito o una botella pequeña) al segundo. Este hace lo mismo, y así hasta el último. El equipo que termine primero, sin dejar caer el testigo, gana.

Tres cosas hacen la diferencia:

  1. Entregar el testigo en la mano, nunca lanzarlo.
  2. Quien recibe empieza a moverse un poco antes, para no arrancar desde cero.
  3. Todos esperan su turno detrás de la línea, para que no haya ventajas.

Gimnasia: bancas, vigas y ejercicios de piso#

La gimnasia entrena el equilibrio, la fuerza y la flexibilidad. En la escuela no se usan aparatos de competencia; se trabaja con lo que haya, siempre con un adulto que supervise.

Bancas#

Una banca baja sirve para caminar sobre ella con los brazos abiertos, para pasar por encima con un salto de lado o para subir y bajar con un pie y luego con el otro. Un compañero se ubica al lado, listo para dar la mano.

Vigas#

La viga baja, o una línea dibujada en el piso, es para practicar el equilibrio. Camina hacia adelante, hacia atrás y de lado. Para subirle dificultad, lleva un bolsito de arena sobre la cabeza o da un giro en la mitad.

Ejercicios de piso#

Se hacen sobre un colchón o una superficie suave. Los básicos son la rodada hacia adelante, la vela (levantar las piernas apoyado en la espalda) y el puente. Se aprenden con calma y repitiendo, y siempre con la guía de tu maestro.

Para practicar sin lastimarte#

  • Calienta siempre antes: trote suave, giros de brazos y de tobillos.
  • Usa tenis para correr y trabaja descalzo en el colchón; nunca en medias sobre piso liso.
  • Haz cada ejercicio de piso sin apuro; las prisas causan golpes.
  • Toma agua al terminar y estira las piernas.

El error más común es salir disparado a correr en frío, con los músculos tiesos. Eso duele al día siguiente y puede lesionarte. El otro error es burlarse de quien se cae o no logra un ejercicio. En gimnasia todos están aprendiendo, y lo que corresponde es animar.

Si quieres practicar en casa, marca una línea con tiza en el patio y camínala con un pie delante del otro, sin salirte. Parece fácil hasta que lo haces con los ojos cerrados.

Ponte a prueba#

¿Cómo sabes si tu trote va a buen ritmo?#

Si puedes hablar con quien va a tu lado. Si ya no puedes decir una frase completa, vas muy rápido y debes bajar el ritmo.

¿Por qué una carrera contra el reloj es buena para quien no es el más veloz?#

Porque cada niño se compara con su propia marca anterior. Si mejora su tiempo, gana, aunque otro haya llegado primero.

En un relevo, ¿cómo debe entregarse el testigo?#

En la mano, sin lanzarlo, mientras quien lo recibe ya empieza a moverse para no arrancar desde cero.

Menciona dos ejercicios de piso básicos de la gimnasia.#

Por ejemplo la rodada hacia adelante, la vela o el puente. Se hacen sobre un colchón o una superficie suave.

¿Por qué hay que calentar antes de correr o de hacer gimnasia?#

Porque los músculos fríos están tiesos y se lesionan con facilidad. El trote suave y los giros de brazos y tobillos los preparan para el esfuerzo.

Fuentes#

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