Juegos pre deportivos de béisbol y sóftbol para quinto grado
Esta lección es parte de Temario de Educación Física de Quinto grado Lección 5 de 7Por Andrea del Carmen actualizado el 28 de octubre de 2026 6 min de lectura
Tarde de cancha en la escuela. Valeria toma el bate de plástico, planta los pies, mira la pelota que viene en el aire y le pega. La pelota rueda por el pasto y ella sale corriendo hacia la primera base, mientras Andrés, que juega de campocorto, la agarra y se la tira al compañero que está en la base. «¡Out!», grita el árbitro. Valeria se ríe, vuelve al fondo de la fila y ya piensa cómo mejorar su próximo turno.
Eso es un juego pre deportivo de béisbol o sóftbol: una versión sencilla y segura del juego, con materiales livianos, para aprender los movimientos básicos sin la complicación del partido oficial.
Definición
Los juegos pre deportivos de béisbol o sóftbol son juegos en equipo donde se golpea, se lanza, se atrapa y se corre, usando las manos y los brazos junto con un objeto (bate, pelota, guante) para aplicar fuerza o controlar otro objeto. Desarrollan la coordinación ojo-mano, la puntería y el trabajo en equipo.
Béisbol y sóftbol, en qué se parecen y en qué no#
Los dos se juegan con la misma lógica: un equipo batea y corre las bases, y el otro defiende en el campo. Las diferencias son de tamaño y de estilo.
| Béisbol | Sóftbol | |
|---|---|---|
| Pelota | Más pequeña y dura | Más grande y más blanda |
| Lanzamiento | Por encima del hombro | Con el brazo por debajo, de abajo hacia arriba |
| Campo | Más grande | Más pequeño |
En quinto grado jugamos con pelotas blandas, de esponja o de goma, y con bates de plástico. Hay menos riesgo y se aprende más rápido.
Lo básico del juego#
- El campo tiene cuatro bases: home (donde se batea), primera, segunda y tercera. Se recorren en ese orden, en sentido contrario a las manecillas del reloj.
- El equipo que batea manda a un jugador a la vez. El que defiende reparte jugadores por el campo.
- Un jugador está out si le atrapan la pelota al aire, si lo tocan con la pelota antes de llegar a la base o si la pelota llega a la base antes que él.
- Cuando un corredor llega a home pasando por las tres bases, anota una carrera. Gana el equipo con más carreras.
Las cuatro habilidades#
Batear#
Pies separados al ancho de los hombros, rodillas un poco dobladas, manos juntas en el bate. Los ojos van en la pelota, siempre. Cuando viene, el peso pasa al pie de adelante, la cadera gira y los brazos acompañan. El error típico es mover solo los brazos y cerrar los ojos al contacto.
Lanzar#
Es el mismo movimiento de los lanzamientos de atletismo: de lado, brazo atrás con el codo alto, paso al frente y suelta apuntando al compañero, a la altura del pecho. Para el estilo sóftbol, el brazo va de abajo hacia arriba, con un paso adelante.
Atrapar#
Manos al frente, con los dedos hacia arriba si la pelota viene alta y hacia abajo si viene rasante. Cuando la pelota llega, las manos «ceden» un poco hacia el cuerpo, como si abrazaran. Ver la pelota hasta que está en la mano evita muchos fallos.
Correr bases#
Se sale rápido después de pegarle a la pelota. Se corre en línea recta hacia la primera base y se pasa corriendo por encima de ella, sin frenar antes. En segunda y tercera sí hay que frenar y quedarse sobre la base, porque ahí te pueden tocar y sacar out.
Juegos para practicar#
Pelota por tandas#
Se hacen dos equipos. Cada bateador pega una pelota blanda lanzada por un compañero de su propio equipo y corre. Al terminar el turno, todo el equipo cambia de lugar. Es ideal para aprender el orden de las bases.
Béisbol de patada#
En vez de bate, una pelota grande rueda hacia el pateador y este la patea. Después, igual que en el béisbol: correr bases y evitar el out. Sirve para quien todavía no se siente seguro con el bate.
Cuatro esquinas#
Cuatro jugadores se ubican en las bases y se pasan la pelota en el orden correcto, cada vez más rápido. Se entrena lanzar y atrapar bajo presión de tiempo.
Seguridad y trabajo en equipo#
- Nadie se acerca al bateador mientras tiene el bate en las manos.
- Después de batear, el bate se suelta; nunca se lanza.
- El defensor que va por la pelota avisa en voz alta («¡mía!») para que no choquen dos compañeros.
- Si alguien falla, el equipo lo anima. Ahora falló uno, mañana tú.
Mucha gente piensa que ganar en béisbol depende del mejor bateador. En realidad, ningún jugador gana solo: las carreras salen cuando el que batea, el que corre y los defensores hacen bien su parte.
Practicar en casa#
Con un amigo y una pelota blanda, practiquen lanzar y atrapar a distintas distancias. Empiecen a cinco pasos, y si atrapan diez seguidas, retrocedan uno. Para batear necesitas más espacio, así que déjalo para la cancha. Termina siempre con estiramientos de hombros y brazos.
Ponte a prueba#
¿Qué habilidades se practican en los juegos pre deportivos de béisbol o sóftbol?#
Batear, lanzar, atrapar y correr bases. Todas desarrollan la coordinación entre ojos y manos y el trabajo en equipo.
Menciona dos diferencias entre béisbol y sóftbol.#
En sóftbol la pelota es más grande y blanda, se lanza con el brazo por debajo y el campo es más pequeño; en béisbol la pelota es más pequeña y dura y se lanza por encima del hombro.
¿En qué orden se recorren las bases?#
Primero primera base, luego segunda, después tercera, y al final home (la base donde se batea).
Di dos formas en las que un corredor puede quedar out.#
Si le atrapan al aire la pelota que bateó, si lo tocan con la pelota antes de llegar a una base, o si la pelota llega a la base antes que él.
¿Por qué los defensores deben gritar «¡mía!» cuando van por una pelota?#
Para avisar a sus compañeros que ellos la atraparán y evitar choques entre dos jugadores que corren hacia el mismo lugar.
Fuentes#
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