El grabado y la naturaleza: estampa hojas, flores y animales
Esta lección es parte de Temario de Artes Plásticas de Cuarto grado Lección 7 de 12Por Andrea del Carmen actualizado el 28 de octubre de 2026 6 min de lectura
Doña Marta guarda en un cajón el sello de madera con el que su abuela marcaba los panes antes de meterlos al horno. Lo moja en un poquito de tinta, lo aprieta contra un papel y aparece la misma flor, al revés de como está tallada en la madera. Cada vez que lo usa, sale igual. Ese sello es el pariente más cercano de lo que vas a practicar: el grabado.
Definición
El grabado es una técnica artística en la que se hace un dibujo sobre una superficie llamada matriz, se le pone tinta o pintura y se presiona sobre papel para pasar la imagen. Cada copia que sale se llama estampa.
Lo más especial del grabado es que puedes repetir la misma imagen muchas veces. Un dibujo común es único; en cambio, de una matriz bien hecha salen diez, veinte o cincuenta estampas casi iguales.
La imagen sale al revés#
Esto sorprende a todos la primera vez. Si tallas la letra R en la matriz, en el papel aparecerá como una R en espejo. Pasa porque al presionar la matriz boca abajo sobre el papel, lo que estaba a la derecha queda a la izquierda.
Por eso, si tu dibujo lleva letras o números, tienes que hacerlos al revés en la matriz. Si no hay texto, el espejo casi no se nota, pero sí conviene saber que el lado hacia donde mira tu animal se invertirá. Una tortuga que mira a la derecha en la matriz mirará a la izquierda en la estampa.
Elegir qué sacar de la naturaleza#
Interpretar un elemento de la naturaleza no significa copiar cada detalle, sino quedarse con lo que hace reconocible a la cosa. Una hoja de almendro se reconoce por su forma ancha y las venas que salen del centro. Una mariposa morpho, por sus alas abiertas y simétricas. No hace falta dibujar todos los pelitos del tallo.
Sale mejor una imagen sencilla con formas grandes y líneas claras. Los detalles muy finos se pierden cuando la tinta se aprieta contra el papel. Para empezar, buenos modelos son una hoja, una concha, un pez, una flor de hibisco o una rana de ojos rojos.
Grabado con materiales que ya tienes en casa#
No necesitas un taller. Hay tres maneras fáciles de hacer una matriz.
- Con foami o cartulina gruesa: recortas las formas de tu dibujo y las pegas sobre un cartón. Lo que sobresale recibe la tinta.
- Con una bandeja de espuma de las que traen la carne en el supermercado: la lavas bien, la secas y dibujas con un lápiz sin punta, apretando para hundir las líneas. Las líneas hundidas no se pintan y salen blancas.
- Con una papa o una yuca cortada por la mitad: con un cuchillo (solo con un adulto cerca) quitas lo que no quieres que se imprima. Lo que queda en relieve se estampa.
En los tres casos el principio es el mismo. Lo que está más alto recibe la pintura y se imprime; lo que está más bajo queda sin pintura y se ve del color del papel.
Paso a paso con la bandeja de espuma#
- Corta la bandeja en un rectángulo liso, sin los bordes levantados.
- Dibuja con lápiz suave tu hoja o tu flor sobre un papel y luego pásala a la bandeja, apretando para dejar surcos.
- Con un rodillo, o con un pincel ancho, reparte una capa fina de témpera sobre la espuma. Si pones mucha, se empasta y el dibujo se tapa.
- Coloca encima una hoja de papel y frota con la palma de la mano, o con una cuchara por la parte de atrás, sin mover el papel.
- Levanta el papel despacio, desde una esquina.
- Deja secar y repite. Puedes cambiar de color o estampar la misma imagen en fila para crear un patrón.
Ejemplo. Una niña de cuarto grado graba una hoja de guarumo. Hace las venas hundiendo con el lápiz seis líneas que salen del centro. Estampa con témpera verde sobre papel amarillo. En la estampa, las venas salen amarillas, del color del papel, y la hoja se ve verde. Después estampa tres hojas seguidas, y cada una la gira un poco. Sin proponérselo, hizo un ritmo.
Errores frecuentes#
El primero es usar demasiada pintura. Si la matriz chorrea, la estampa sale manchada y se pierden las líneas finas. Una capa delgada y pareja da mejor resultado que una gruesa.
El segundo es mover el papel mientras se frota. La imagen sale doble o corrida. Fija el papel con una mano y frota con la otra, o pega un pedacito de cinta en una esquina.
El tercero es olvidar el espejo. Si quieres que tu mariposa mire a la derecha, tienes que grabarla mirando a la izquierda. Haz primero una prueba pequeña antes de gastar el papel bueno.
Cómo mirar tus estampas#
Cuando termines, pon tus estampas una al lado de la otra. Notarás que ninguna es idéntica a otra: una quedó más oscura, otra tiene un borde sin pintura. En el grabado eso no se considera un fallo. Cada estampa lleva la huella de la presión de tu mano y de la cantidad de tinta de ese momento. Los grabadores profesionales numeran sus estampas, por ejemplo 3/10, para decir que es la tercera de una serie de diez.
Ponte a prueba#
¿Qué es una matriz y qué es una estampa?#
La matriz es la superficie en la que se prepara el dibujo para entintarlo. La estampa es cada copia que sale en el papel al presionar la matriz.
Tallaste en la matriz una tortuga que mira a la derecha. ¿Hacia dónde mirará en la estampa?#
Hacia la izquierda, porque el grabado invierte la imagen como un espejo al presionar la matriz boca abajo sobre el papel.
En una bandeja de espuma hundiste unas líneas con el lápiz. ¿De qué color saldrán esas líneas en la estampa?#
Del color del papel. Las líneas hundidas no reciben pintura, así que quedan sin imprimir.
¿Por qué conviene poner solo una capa delgada de pintura en la matriz?#
Porque con demasiada pintura la estampa se mancha y se pierden las líneas finas del dibujo.
¿Qué quiere decir interpretar un elemento de la naturaleza en un grabado?#
Quedarte con lo que hace reconocible a la cosa (la forma ancha de la hoja, sus venas) en vez de copiar cada detalle, que además se perdería al imprimir.
Fuentes#
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